Skip to content

JustEnoughAccuracy

新的角度级精度判定(JEA)——读取与官方判定相同的命中数据,但用自己固定的赋分表评分,与原判定共存且互不影响。支持查看判定细节并导出游玩数据。

项目地址:https://github.com/adofaiex/JustEnoughAccuracy

特性

  1. 新的 JEA 精度 —— 独立于官方判定的附加精度
  2. 详细结果查看器 —— 每关结束后可打开窗口,查看逐块细节,支持搜索与滚动浏览整个会话
  3. 导出与分享 —— 将会话导出为 .yaml 文件或交互式 .html 图表

判定机制

JEA 是固定的赋分制判定:

  • 每块的原始角度偏差先归一化到参考 BPMdeviation × 100 / BPM),因此任意谱面上相同的毫秒级时间误差得分一致
  • 归一化偏差按固定分档表评分,相邻锚点之间线性插值——所以 95、97、98.4 等任意分值都可达,而不只是锚点值
归一化偏差得分
≤ 1.7°100
2.0°96
2.4°92
2.8°88
3.2°84
3.6°80
4.0°75
4.5°70
5.0°62
5.5°54
6.0°46
6.6°36
7.2°26
8.0°15
> 8.0°0

其它规则

  • 连击:连续得分 ≥ 50 的块构成连击。连击仅用于显示,不参与乘法,因此 JEA 精度上限为 100%
  • 空按容忍:镜像官方 consecutiveMultipressCounter > 8 规则——前 8 次连续空按被原谅,之后每次空按扣 -100 并重置连击
  • 漏块 / 过载:每个失败块记 -100
JEA Acc = TotalScore / (Tiles × 100)   (最多 4 位小数)

导出

导出文件写入 <mod 目录>/reports

要求

  • 支持加载器:UnityModManager、MelonLoader、BepInEx
  • 游戏版本:≥ 3.1.0

联动

安装 NotEnoughAccuracy(NEA)后,其数据也会在详细查看器与导出中显示。

An organization that researches and expands the functions of ADOFAI